Runes of Magic
- Zone: USA
- Site officiel: Runes of Magic
- Éditeur: Frogster America
- Développeur: Runewaker Entertainment
- Plateforme: Download, PC, Microsoft Windows
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Présentation
Caractéristiques
- Systèmes de maison de joueur et de montures
- Nombreuses caractéristiques
- Nombreuses similarités avec World of Warcraft
- Arène et PvP serveur contre serveur
- Jeu à gros budget
- Zone: USA
- Site officiel: Runes of Magic
- Éditeur: Frogster America
- Développeur: Runewaker Entertainment
- Plateforme: Download, PC, Microsoft Windows
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Review
Par Cody Hargreaves
On dirait que presque tous les MMORPG sortis ces dernières années (avec quelques autres jeux de la famille MMO aussi, dois-je dire) ont été un à moment ou l’autre catalogués comme clones de WoW. Personnellement, je n’ai jamais cru à cette généralisation. Peu importe la ressemblance d’une partie précise d’un jeu avec un autre, je n’ai jamais trouvé un jeu avec suffisamment de facteurs de similitude pour le déclarer officiellement clone de World of Warcraft. Cependant, voir d’autres étiqueter un jeu comme étant un de ces clones ne m’a jamais posé problème. À la place, je combats l’idée selon laquelle être un clone est négatif en soi. Est-ce qu’une version gratuite de World of Warcraft serait une bonne chose ? Cela ne permettrait-il pas à ceux qui n’ont pas les moyens de payer un abonnement à WoW de profiter d’un bon jeu ? Eh bien oui, et Runes of Magic le prouve. Clone de WoW ? Que oui ! En effet, Runes of Magic est aussi proche de WoW que tout MMO sorti avant lui. Ils partagent le même système de niveaux, le même hôtel des ventes, la même boîte aux lettres, les mêmes types de compétences (et dans certains cas, les mêmes noms), les mêmes donjons instanciés. En plus ils ont la même patte graphique, atmosphère et satisfaction de jeu.
RoM a en fait copié le cadre de la formule gagnante de Blizzard et y a ajouté sa propre touche conceptuelle. Le jeu présente quelques améliorations et changements simples à certains des systèmes, ainsi que des caractéristiques entièrement nouvelles et autres ajouts. La nouveauté que les joueurs trouveront la plus remarquable en parcourant les terres de Taboria est la création de personnage. Le choix s’étend à plus de vingt visages et coupes de cheveux, et toutes les couleurs imaginables sont à disposition. Puis les joueurs ont à choisir la taille de chaque partie du corps de leur personnage, et leur taille aussi. Avec la possibilité dans le jeu de choisir une couleur primaire et secondaire pour chaque pièce d’armure dont vous vous équipez, cela vous donnera du fil à retordre pour trouver un autre personnage qui ressemblera même de très loin au vôtre. S’il vous arrive toutefois d’en rencontrer un, RoM a une solution pour y remédier aussi : son système multi-classe génial. Au début, les joueurs ne peuvent choisir qu’une seule classe. Mais à partir du niveau 10, ils ont le choix avec une seconde classe et auront accès à certaines compétences de leur arsenal. Il y a un prix à payer pour ça néanmoins, en temps : afin d’obtenir ces compétences, les joueurs doivent d’abord désigner leur classe secondaire comme classe principale et recommencer du niveau 1.
Il y a actuellement 6 classes disponibles (voleur, guerrier, chevalier, prêtre, éclaireur et mage), cependant lorsque vous débloquerez les classes secondaires, vous réaliserez qu’il y en a près de 30. Se frayant vaillamment une voie dans l’innovation, RoM offre à chaque joueur une résidence personnelle, ainsi que les outils pour la décorer et la meubler intégralement. En outre, chaque compte partagera la même maison, peu importe le personnage pris pour jouer. À l’intérieur, les joueurs peuvent installer commodes et lits, placards et étagères comme tout autre élément d’aménagement que l’on peut imaginer. C’est aussi l’endroit idéal pour stocker vos réserves de craft, dont vous ne manquerez certainement pas. Le craft dans RoM est aussi particulier, et familier en même temps. Alors que les systèmes utilisés pour l’artisanat sont les mêmes que ceux dans WoW, ils y ont fait quelques changements pour le mieux. D’abord, chaque joueur aura l’opportunité d’apprendre tous les artisanats, les deux professions requises pour créer des objets, et les compétences de récoltes également.
Les quêtes, par ailleurs, sont aussi très similaires à ce qu’on trouve dans WoW, à la fois en style et en quantité. Il y a actuellement 600 quêtes dans RoM, avec bien plus à venir, et bien qu’elles paraîtront étrangement familières aux joueurs de WoW, il existe plusieurs différences majeures que vous constaterez en les remplissant. En premier lieu, la mini-carte a été exploitée à son plein potentiel puisque les ennemis et les objets utilisés dans les quêtes sont affichés. Deuxièmement, toutes les quêtes disponibles sont indiquées sur la carte complète, ce qui fait gagner beaucoup de temps autrement gaspillé à chercher quelque chose à faire en courant le monde. Troisièmement, la fonction auto-run a été intégrée et peut être activée soit par la carte complète ou le journal de quêtes pour rendre vos voyages plus faciles. Et enfin, les ennemis à combattre pour les quêtes actives sont présentés avec des infos dans la boîte d’astuces qui apparaît lorsque vous passez la souris sur eux.
Seules, toutes ces caractéristiques ne sont rien qui sortent de l’ordinaire, mais associées au cadre référent de jeu, elles offrent via RoM une expérience de jeu bien plus amusante.
























