Florensia
- Zone: USA,Europe
- Site officiel: Florensia
- Éditeur: Alaplaya
- Développeur: Netts
- Plateforme: PC, Microsoft Windows
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Présentation
Caractéristiques
- Systèmes de compétences bien conçu
- Système de pêche et cuisine, boutique personnelle et objets améliorables
- Menus de clans et cartes
- Encourage le jeu en équipe
- Environnements terrestre et maritime
- Excellents graphismes
- Zone: USA,Europe
- Site officiel: Florensia
- Éditeur: Alaplaya
- Développeur: Netts
- Plateforme: PC, Microsoft Windows
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Review
Florensia fait partie des MMORPG les plus intéressants actuellement sur le marché. Le jeu a la particularité d’offrir un monde à la fois terrestre et marin à explorer. Chacun de ces deux environnements propose une expérience de jeu unique et différente : l’univers terrestre rappelle les jeux fantasy asiatiques traditionnels, tandis que l’environnement marin plonge le joueur dans le genre purement maritime et pirate.
Florensia est un jeu volumineux (2,5 Go) dont la
beauté et l’esthétisme ne sont vraiment révélées que sur des ordinateurs
puissants, même si le jeu est jouable sur des configurations inférieures. Il y
a quatre classes de personnages dans Florensia : Noble (magie), Mercenaire
(combat au corps à corps), Saint (soigneur), et Explorateur (combat à distance).
Les personnages sont personnalisables avec un choix de coiffures et de couleurs
pour les cheveux et les yeux. Selon la classe choisie au départ, le personnage
démarre avec des stats différentes de Force (dégâts physiques infligés), de
Dextérité (précision des dégâts et esquive), de Constitution (points de vie et
récup), d’Intelligence (dégâts magiques), de Sagesse (points de magie et récup
de points de magie), de Volonté (dégâts critiques) et de Chance (effets et
dégâts critiques). À chaque fois que le joueur passe un niveau, il reçoit trois
points à répartir comme il le souhaite sur l’ensemble de ses stats (sauf la
Chance). De plus, Florensia offre un excellent système de compétences qui
devient accessible à partir d’un certain niveau. Le seul inconvénient de ce
système, c’est que le joueur doit d’abord apprendre la compétence en achetant
un livre de compétences avant de pouvoir y investir le moindre point.
Il est important de noter que l’expérience acquise
sur les terres n’est pas valable sur les mers. Pour monter son niveau maritime,
il faut partir en chasse sur les mers avec son navire. De la même façon, les
points de compétences gagnés sur terre ne peuvent être utilisés pour apprendre
des compétences maritimes et vice versa. C’est l’environnement terrestre de
Florensia qui semble présenter le plus d’intérêt. Les joueurs se
familiariseront rapidement avec les commandes de combat et de déplacement sur
terre, mais en mer, tout devient plus compliqué. Avant de pouvoir quitter les
quais, il faudra d’abord équiper son navire de canons, de voiles et d’un
équipage. Les navires ne peuvent tirer que droit devant ou sur les côté ce qui
rend difficile les combats contre des cibles mobiles. Les quêtes sont
nombreuses sur terre et sur mer, mais présentent dans les deux cas un problème
de taille, à savoir le manque de récompenses intéressantes. Tuer un monstre de
son niveau rapporte la même expérience qu’accomplir un quête. Les quêtes sont
donc sans intérêt les dix premiers niveaux. Les quêtes de niveau supérieur sont
un peu plus utiles, mais uniquement parce que la progression est si lente
autrement.
Florensia a malheureusement un didacticiel très
mal conçu. Tous les joueurs commencent le jeu en compagnie du tuteur spécifique
à la classe choisie pour le personnage
et c’est ce tuteur qui confie les quêtes d’apprentissage et de prise en
main. Les joueurs sont obligés de terminer ces quêtes pour obtenir de l’équipe
de base et leur première compétence. A l’instar des autres quêtes du jeu, elles
ont trop de texte et pas assez de récompense. Il y a actuellement trois îles
entre lesquelles les joueurs peuvent naviguer. Chaque île possède sa ville,
plusieurs terrains de chasse et un donjon. L’île de départ occupera le joueur
jusqu’au niveau 15. Florensia a également un système de pêche et de cuisine
assez simple et offre aux joueurs la possibilité d’ouvrir leur propre boutique.
Dans Florensia, on n’échappe aux longues heures de grinding, d’autant plus
pénibles que les quêtes offrent si peu en récompenses. Mais heureusement, vous
n’êtes pas le seul dans cette situation. Il est donc facile de former des
petites équipes pour progresser plus vite.
En résumé, je recommande Florensia à tous les joueurs à la recherche d’un MMORPG en 3D riche en contenu.






















