Fiesta


Fiesta
Fantasy Category Fantasy Category Fantasy Category
  • Zone: Global,USA
  • Site officiel: Fiesta
  • Éditeur: Outspark
  • Développeur: Ons On Soft
  • Plateforme: Microsoft Windows

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Présentation

Fiesta est un MMORPG à l'univers dessin animé fantasy remarquable par ses graphismes éblouissants en cel-shading et son système poussé de création d'objets.

Fiesta

Caractéristiques

  • Plusieurs classes pour différents styles de jeu
  • Quêtes de royaume à faire en groupe
  • Graphismes "cartoon" en 3D
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Fantasy Category Fantasy Category Fantasy Category
  • Zone: Global,USA
  • Site officiel: Fiesta
  • Éditeur: Outspark
  • Développeur: Ons On Soft
  • Plateforme: Microsoft Windows

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Fiesta

Review

Par Mister Black

"Fiesta" est un MMORPG relativement classique avec un niveau de personnalisation plutôt limité. À côté de ça, il a, il faut le reconnaître, quelques bons aspects, comme son monde immersif et son style graphique. Vous avez le choix entre quatre classes lorsque vous démarrez le jeu : combattant, clerc, archer et mage. Les combattants représentent la classe au corps à corps, on les équipe d’épées et de haches. Les clercs font essentiellement appel à leurs talents pour soutenir leurs alliés dans les combats, en les soignant, les protégeant et en augmentant leur force d’attaque, bien qu’eux-mêmes aient quelques compétences offensives. Les archers attaquent à distance et sont surtout efficaces contre les boss en raison de leur haute puissance d’attaque face aux ennemis individuels. Les mages attaquent aussi de loin, mais leurs sorts sont le plus souvent utiles contre les ennemis en groupe.

En général, chaque classe est unique et a son propre équipement comme ses propres stratégies, et vous pourriez très bien créer de multiples personnages uniquement pour vous essayer aux différents styles de jeu que chaque profil offre. Il existe cinq paramètres pour augmenter en niveau : la force, la dextérité, l’endurance, l’intelligence et l’esprit. La force détermine les dommages de vos attaques, la dextérité décrit votre capacité à feinter et porter vos coups, l’endurance regroupe vos points de vie et votre défense physique, et l’intelligence indique la force de votre magie. L’esprit est le paramètre le plus singulier qui reflète différentes choses : votre défense contre les attaques magiques, vos points d’esprit, et vos chances de faire un coup critique. Alors que certains paramètres sont évidemment plus importants à faire progresser pour certaines classes (la force et l’endurance pour les combattants, l’intelligence pour les clercs et les mages, par exemple), l’esprit est utile de différentes façons pour chacune des classes, même s’il n’est jamais essentiel. Cela en fait le critère de personnalisation le plus important pour le joueur individuel. La personnalisation, en revanche, est un peu plus limitée dans "Fiesta" que dans les autres MMORPG en raison de l’accent mis par le jeu sur ses développements majeurs de classes aux niveaux 20, 60 et 100. Outre ces grands changements, vous pouvez aussi acheter et fabriquer de l’équipement.

Enfin, pour chaque niveau d’expérience acquis vous recevez un point de paramètre pour pousser n’importe quel paramètre de votre choix, et ce en plus des augmentations de stats habituelles que chaque classe reçoit. Quelques ajouts, comme les montures et les familiers, peuvent seulement être achetés au "Fiesta" cash store, ce qui est un peu dommage. La vitesse de déplacement dans le jeu est un peu lente, et l’idée de devoir payer pour pouvoir simplement se déplacer plus vite est rebutante. Les quêtes ont tendance à être les demandes basiques de PNJ pour vous envoyer tuer certains monstres. Il n’y a guère de variété dans les quêtes, et le fun du jeu réside dans son système de combat. Si vous vous lassez des stratégies qui vous sont proposées, le jeu peut éventuellement devenir ennuyeux. Une des caractéristiques dont "Fiesta" peut s’enorgueillir tient dans les quêtes de royaume, qui ont lieu tout au long de la journée à raison de toutes les deux heures. Quinze joueurs rejoignent une instance de quête de royaume et collaborent en vue d’un objectif commun. Cela crée des situations de groupes bien plus amusantes que de remplir des quêtes ou de faire de l’xp seul. Les quêtes vont emmènent dans diverses parties du monde qui, malgré la variété de leurs décors, ont toutes le mêmes système de jeu. En fait, l’un des meilleurs éléments de "Fiesta" est indéniablement sont apparence.

Les graphismes ne sont pas particulièrement beaux, mais puisque l’objectif affiché est le style BD simple, avec l’usage de cel-shading, le jeu arrive à séduire sans avoir de détails graphiques très poussés. Chaque avatar et environnement sont distincts les uns des autres, et le tout présente bien. De plus, la musique du jeu est entraînante et agréable. La personnalisation n’est pas aussi fouillée qu’elle le devrait, et le manque de quêtes variées peut par moment rendre le système de jeu ronflant, mais "Fiesta" est fort de la qualité de son look et de son univers envoûtant. Pour sûr un MMORPG qui vaut la peine d’être essayé.

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