Deepolis


Deepolis
Fantasy Category Fantasy Category Fantasy Category
  • Zone: Global,North America
  • Site officiel: Deepolis
  • Éditeur: BigPoint
  • Développeur: BigPoint
  • Plateforme: Web Browser

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Présentation

Deepolis est un MMO d'action et de simulation en 3D sur navigateur qui plonge les joueurs dans des batailles subaquatiques et épiques entre sous-marins.

Deepolis

Caractéristiques

  • Univers et histoire captivants
  • Concept unique dans un univers sous-marin
  • Nombreux joueurs actifs
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Fantasy Category Fantasy Category Fantasy Category
  • Zone: Global,North America
  • Site officiel: Deepolis
  • Éditeur: BigPoint
  • Développeur: BigPoint
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Deepolis

Review

Par James Bishop

Il semblerait que la majorité des jeux sur navigateur souffrent des mêmes problèmes que le reste de leurs congénères. L’interface est en général complexe et encombrante à gérer, le système de jeu est déroutant au pire ou a une courbe de progression difficile à suivre au mieux, et le but du jeu se perd en quelque sorte de vue après les premiers niveaux.

Alors que Deepolis, un jeu de batailles navales, corrige quelques-uns de ces travers de manière créative, il n’évite pas tous les écueils. Vous m’avez bien lu : batailles de sous-marins. Même si le système de jeu et la réalisation sont plutôt moyens, le concept du jeu est extraordinaire. Le monde a été inondé il y a bien longtemps et trois factions se font la guerre chacune pour ses raisons légitimes. Le contexte historique est très important et le joueur peut en prendre connaissance dès le début de la partie, s’il le souhaite.

Certains des concepts de gameplay intégrés en raison de la nature sous-marine du jeu sont aussi réalisés avec maestria. Le choix des factions est purement esthétique, ceci dit. Chaque faction dispose de sa propre flotte, dont les atours sont étonnamment uniques et frappants de singularité, le nombre colossal de joueurs a pour conséquence d’empêcher toute vraie individualité. Ne soyez pas surpris de voir les joueurs de niveaux supérieurs toujours utiliser le petit sous-marin de base avec lequel ils avaient commencé à cause du coût de reconstruction après avoir été bombardé par quelqu’un de niveau plus haut. L’exploitation de la profondeur et la façon dont différents sous-marins peuvent se stationner à profondeurs différentes dans l’océan pour sonder des débris ou autres, est l’un des points les plus appréciables du jeu. J’ai moi-même été souvent dans des courses pour atteindre le premier une capsule ou un rocher en quête de matériaux contre trois autres joueurs, faisant des parties de vraies compétitions entre chasseurs de trésors. Malheureusement, ces concepts ne se transforment pas en plaisir de jeu durable ni système de jeu prenant.


Le modèle par microtransactions a été mis en place depuis le début du jeu et a certainement créé une mentalité dans la base des joueurs qui divise ceux qui ont les moyens et ceux qui ne les ont pas. Les joueurs financièrement gâtés peuvent, en effet, acheter des boosters d’expérience pour monter en niveau de façon bien plus fulgurante que n’importe quelle technique en jeu normal. De la même manière que le système de jeu est amusant, bien que répétitif, la menace constante qui veut qu’un joueur de meilleur niveau puisse signer votre arrêt de mort à tout moment gâche l’ensemble de l’expérience de jeu. Les quêtes semblent ne se concentrer que sur la destruction d’un certain nombre d’ennemis ou la récolte d’un certain nombre de matériaux. Avec un tel concept et l’usage de la notion de profondeur, vous vous attendriez à avoir des quêtes plus accrocheuses, mais apparemment non. Le jeu présente bien pour un jeu sur navigateur, et se joue dans une fenêtre Flash en pop-up, et le concept, à nouveau, est incroyable. La réalisation paraît cependant pauvre, dans le meilleur des cas. Je ne dirais pas que Deepolis est un jeu capable de capter mon intérêt pendant très longtemps, mais ce n’est que mon avis.

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